
Description :
Initiez-vous à Blender, le logiciel libre de création 3D aux capacités professionnelles. Maîtrisez l'interface unique et les outils fondamentaux de modélisation, texturing et éclairage. Apprenez à créer vos premiers objets 3D, à appliquer des matériaux réalistes et à configurer des rendus de qualité. Développez les compétences essentielles pour vous lancer dans l'animation, le design 3D ou la création de contenus pour jeux vidéo et réalité virtuelle.
Public
- - Designers 3D
- Artistes numériques
- Étudiants en design
Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap. Chaque situation étant unique, nous vous demandons de préciser l’adaptation nécessaire à l’inscription.
Objectifs de formation
- -Prendre en main l'interface de Blender
- Modéliser et animer des objets en 3D
- Concevoir et appliquer des matériaux et des textures sur des objets
- U89+V90Gérer l'éclairage et le rendu des objets
Prérequis
- - Aucun prérequis
Programme de formation
Blender Initiation : Les bases de la création 3D accessibles à tous
Interface utilisateur
- Les vues 3D, orbite, panoramique, depuis la caméra.
Organiser la vue 3D avec des calques.
Le panneau des propriétés.
Le mode objet et les relations simples entre objets.
Création et modification d'objet
- La sélection rectangulaire, circulaire, lasso.
Les courbes de Bézier. Extrusion le long d'une courbe.
Transformer des objets. L'outil Simple Deform.
Modéliser avec la fonction Extrude. Modélisation basique, points, arrêtes, faces.
Les modificateurs : Array, Boolean, Edge...
Conception des matériaux et textures
- Assigner des matériaux aux objets.
La création de matériaux simples et nodaux.
Les shaders surfaciques, diffuse et spéculaire.
Placer et assigner des textures.
Les shaders volumétriques.
UV Mapping et texture Painting
- Dépliage UV, test et correction.
Utiliser l'UV Mapping sur les matériaux.
Création de la texture directement sous Blender.
Export du dépliage.
Enregistrer le rendu sur une texture UV (Bake).
Gestion de l'éclairage et du rendu
- Les différents types de lumières.
Couleurs, intensité, distance et ombrage.
Les rendus en images fixes.
Manipulations relatives aux caméras, focale, positionnement et profondeur de champ.
Dimensions de sortie. Format du rendu. Anti-crénelage.
Rendu au travers de différents moteurs.
Introduction au Compositing, au MPP et a la gestion des animations
- Les bases du compositing.
L'éditeur de séquence vidéo.
Les nœuds de compositing.
Bases du moteur physique et gestion des particules.
Physique (corps souples, corps rigides).
Particules génériques, dynamiques, statiques.
Notion d'images clés et de Timeline.
Création d'images clés : Position Rotation Echelle.
Présentation de Graph Editor.
Animer les propriétés de l'interface.
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01 85 09 29 06
contact@oxformation.com
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