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Blender pour l'impression 3D : De la conception au prototype fonctionnel

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Decription

Description :

Perfectionnez vos compétences sur Blender pour concevoir des modèles 3D optimisés pour l'impression 3D. Maîtrisez les techniques de modélisation précise, de vérification de géométrie et de correction des maillages non-manifold. Apprenez à préparer vos fichiers pour différentes technologies d'impression et matériaux. Développez une expertise en conception orientée fabrication additive, en optimisation topologique et en finition de vos créations imprimées en 3D.

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Les intra les plus accessibles du marché. 

Offrez à vos employés une formation clé en main sur ce programme ou personnalisez-le pour répondre parfaitement aux besoins spécifiques de votre entreprise.

4200€ HT

Prix pour un groupe de 12 personnes maximum

Ref:

BL2

3 Jours

/

21h00

Public

    - Designers 3D
    - Artistes numériques
    - Étudiants en design

    Nos formations sont accessibles aux personnes en situation de handicap. Chaque situation étant unique, nous vous demandons de préciser l’adaptation nécessaire à l’inscription.

Objectifs de formation

    - Modéliser des objets précis pour l’impression 3D
    - Préparer les fichiers pour une imprimante 3D
    - Utiliser les outils de réparation de maillages
    - Optimiser la qualité des impressions

Prérequis

    - Connaissance de base en modélisation 3D
Objectifs

Programme de formation

Programme

Blender pour l'impression 3D : De la conception au prototype fonctionnel

Modélisation avancée

    Utilisation des boucles.
    Topologie et retopologie.
    Les modificateurs : Decimate, Boolean, Multiresolution, Skin, Displace.

Le Sculpt Mode

    Les outils de sculpture.
    Personnalisation des brosses.
    Création d'une brosse à partir d'un volume.
    Baking de Normal Maps.

Matériaux nodaux

    Principe des nœuds.
    L'effet soyeux.
    Utiliser la peinture métallisée.
    Exemple de l'effet fantomatique.

Animation squelettale

    Création d'une armature.
    Assigner un modèle à l'armature avec les Enveloppes et le Bone Heat Painting.
    Cinématique inverse.
    Contraintes dans le cadre d'une armature.

Editeur d'actions non linéaires

    Découverte de l'éditeur d'actions non linéaires.
    Les différents modes de fonctionnement : simple, combiné.
    Obtenir une animation composite.
    Ajouter et mélanger des pistes actions.

Physique et particules

    Introduction et réglage de la gravité.
    Physique, Corps souples, Corps rigides.
    Simulation de tissus, de fluides et de fumée.
    Utilisation du moteur de particules génériques, dynamiques et statiques.
    Plus loin avec les simulations, Obstacles, Champs de force et Influences.

Montage vidéo

    L'éditeur VSE.
    Combiner plusieurs pistes vidéo, leur appliquer des effets.
    Stabilisation d'une vidéo.
    Ajouter une piste audio.
    Réaliser le film final.

01 85 09 29 06
contact@oxformation.com

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